バキ(アプリ)】リセマラ当たりランキング【KING OF SOULS(キングオブソウルズ

リセマラ概要

リセマラ所要時間 およそ10分
チュートリアル 1回
5確定ガチャ 1回
11連ガチャ 5回

 

 

リセマラ手順

インストール
キャラ設定(後から変更可能)
ニックネーム(変更不可)
チュートリアル途中でガチャあり(★5確定)
データダウンロード
ホーム左下のタブから事前登録プレゼント受取
ガチャでチケット★5確定ガチャを回す
11連ガチャを5回、回す

 

 

リセマラ概要

★5確立 およそ9%
最強キャラ 不明

 

 

何故みんなペイを作りたがるのか

こんにちは、ぱんです。

今日はみんな大好きスマホ決済のお話。

PayPayが先駆けとなり、メルペイやorigamiペイ・LINEペイなどたくさんのペイが出てきてどれを使ったらいいんだろう・・・って思いますよね。

それに加えて、ファミリーマートのファミペイやセブンイレブンのセブンペイといってように、大手コンビニチェーンが参入をしたことで話題になりました。

セブンイレブンに至っては2段階認証を未実装でサービスを開始するほどに参入を急いでいたかと思います。

今日はなぜ会社がペイに参入したいのかって話です。

 

ぺイの仕組み

そもそもペイの仕組みってご存知ですか?

PayPayを例に説明しましょう。

まず、利用者はPayPayに好きな金額をチャージします。

例えば5万円チャージすると、PayPayの使えるお店で

5万円分つかえる権利を獲得します。

この時注意しなければならないのは

実際にはこの時点で5万円を失っていることです。

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チャージするとそのペイが使えるお店で買い物をした際

その分だけ権利を使うことができます。

この時は現金を使っていないのでなんだかお得な気分ですね。

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小銭もださなくてもいいし、買い物履歴もスマホで簡単に確認できる

なんて便利なんでしょう。

しかし、Aさんが事故や病気になった時や45円など中途半端に残高がのこった場合など

放置されるPayPay残高は必ず発生します。

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1人ならほんの僅かですが、それが1万人10万人となれば金額は膨大です。

残高として残った分はPayPay社は自由に使えます。f:id:kiwipan:20190710165704p:plain

会社にとってお金ってすごい大事なんです。

次の儲けを作るための研究や開発や新しいサービスを始める元にもなります

他の会社からしたら、そんなの面白くないですよね。

 

そこに目を付けたのがファミリーマートやセブンイレブン

ファミペイやセブンペイも同様にチャージした時点で

利用者は金額を失い、ファミリーマートやセブンイレブンは儲けになります

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他社のペイと違い、ペイ残高を再び利用されることがあっても利用できるのは自社だけなのでチャージの時点で確実に自社の売上が確定されているのです。

そしてなにより、チャージした時点で「あ、残高あるからこのコンビニにしよ」と

優遇されるしくみになっています。

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こうしてペイの乱立が発生しているのです。

 

なんというか・・・

こいうった便利な決済サービスを国が整備するのが遅すぎて

企業により乱立され利用者があきれて離れていく・・・

悪循環が起きてしまうのです。

 

プリペイド式ポイントカードや電子マネーも同じ末路でしたね。

便利なんだけど、ここでしか使えない・・・

あれもこれも持つのは面倒なので現金が一番

と現金主義が生まれていくのです。

 

まとめ

最後までお読みいただきありがとうございます。

スマホ決済はほんとに便利なんだけどあれもこれもはやめてほしいですね

ちなみに私はメルペイを愛用しています。

メルペイとiPhoneの相性がよくてコンビニなどで

「ID」としてタッチ決済できるので楽ですよね。

え?それスマホ決済じゃないじゃんって思う方。

その通りです。デビットカードと同じ使い方してます。

 

まだペイ使ったことないよ!って方は

まず何か使ってみるとイイですよ。

便利かどうかは使ってみないとわかりませんから。

あ、2段階認証はゼッタイね!!

YouTubeで成功しているのは何%かって話

こんにちは、ぱんです。

今日はYouTubeについての話

「YouTubeに俺はなる!!」

って思っている人はよく聞いてくださいね。

 

 

登録者数100人はほんとに雲の上の存在

ãä¸ç©ºã®å¼·ãæ¥å·®ãã¨é空ãã®åç

2019年7月現在日本のYouTubeチャンネル総数は17,489チャンネルあります。

そして、YouTubeを見ている皆さんがよく知っているYYouTuberの人たち

ヒカキンやはじめしゃちょー、東海オンエアや木下ゆうかさんなど・・・

「YouTubeは夢があるぜ」という人たちは登録者数は100万にを超えてます。

日本のYouTubeチャンネルで登録者数100万人をこえるのは

147チャンネルしかないのが現実です。たったの0.8%・・

まさに雲の上の存在です。

 

YouTubeとして生活できるのはほんのわずか

ãè«­å大好ããã®åçï¼»ã¢ãã«ï¼ãããï¼½

そのほかのYouTubeチャンネルの中でチャンネル登録者数50万人を超えているのは

たったの214チャンネルしかありません。わずか1.2%です。

さらに基準をさげてYouTubeで生活できそうなぎりぎりのライン。

チャンネル登録者10万人を超えているのは1644チャンネルしかないのです。

比率では9.4%しかありません。

つまり、チャンネル登録数が10万人をこえてYouTuberを名乗れるのはわずか10.4%しかいないのです。

「10人に1人じゃん」と考えることができるのなら挑戦してみるといいかもしれません。

 

お小遣いレベルには希望はある!?

ããããæ°ãã¦ããéã足ããªããã®åçï¼»ã¢ãã«ï¼å歳]

それでも時代に乗ってYouTubeで稼ぎたい!って人もいるかと思います。

安心してください。パソコンだけでなく、スマホやテレビでもYouTubeが観れる時代

チャンネル登録者1万人いればお小遣い程度にはなります。

チャンネル登録者数が1万人を超えているのはなんと40.2%を占めています。

このラインを超えることができれば希望が持てますね。

 

まとめ

最後まで読んでいただきありがとうございました。

四捨五入などでわずかなズレがありますが、この夏YouTubeに参戦してみよう!

という方の希望に慣れればいいかと思います。

最後にグラフを載せておきます。

こえれを希望と捉えるのか、絶望と捉えるのかはあなた次第です。

(参考サイト:ユーチュラ | YouTubeランキング

 

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ミクシィの売り上げが全盛期の9割近くも落ちている件について

こんにちは、ぱんです。


配信されてから間もない頃からインストールしてほぼ毎日遊んでいる私が、先日話題なった、モンストの売り上げが落ちていることについてお話したいと思います。

もうすぐ6周年になろうとしているモンスターストライクことモンスト。
まずは私がモンストをが楽しめている理由やモンストの過去についてお話します

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プレイスタイルについて

モンストは色んな楽しみ方があります
まずは運極あつめ。同じモンスターを99体集めることで、モンスターが運極となり、ラックボーナスが追加されます。
その中で最近は書庫やラッキーモンスター、モンストの日等の導入でより運極を集めやすくなっています。
運極集めを楽しむだけで、運極ボーナスや紋章力が上がるといったオマケが付いてくるから、運極集めに対するモチベーションも更に上がっています。

そしてマルチで遊ぶこと。モンスト=マルチって言っていい程、マルチプレイをする事で適正モンスターがあまり居なくても攻略できるし、スタミナもホスト側だけ消費されるので長く遊べます。
マルチだと玉楼を攻略しやすいので毎月楽しませてもらってます。

ほかにランク上げや高難易度クエストの攻略、コラボやイベント等、色々な楽しみ方があります


最近のコラボは20代にうれしいものが多い!というよりコラボが自体が多い
BLEACH、遊戯王、SAO、銀魂…などなど
世代だから知っているコラボが多いです
知ってるコラボが来るとモチベーションが上がるし、
コラボキャラが欲しくなるのでガチャや降臨に力が入ります。
コラボクエストも難易度が高いものがあるので、気合いも入りますね!

獣神化がたくさん実装される
毎週恒例、モンストニュースからの獣神化発表!
獣神化は過去キャラを上方修正するといったもので、自分の持っているキャラクターが獣神化されると嬉しいし、持っていなくてもステータスが気になります!
昔からやっている人は特に持っている事が多いので発表が楽しみですね!


最近のモンストはこんな感じです。
しかし問題点が・・・
全ユーザーが楽しめるモノじゃない!
まず、ライトユーザーは運極を集めたがりません。彼らは浅瀬でチャパチャパしながらある程度の高難易度クエストを攻略させて「低ランクでクリアした」と自慢させてあげなきゃ離れていきます。

マルチが出来ない人は優遇されません。友達がいない人は切なさが増します。玉楼なんて課金者じゃなきゃソロでやれたもんじゃない。
コラボは世代や好きなものじゃなきゃ興味湧きません。よく課金してくれるおっさん達はBLEACHを髪染めをするものと勘違いしてます。

いまのモンストは全ユーザーが楽しめないだけなんですよね。これから色々と改善すれば、また売り上げは回復すると思います。取り返しのつかない程のインフレはしていますが…
今だにトップセールス首位ですからまだ大丈夫だと思う。
いまと比べたら昔の方がやらかしてますから

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次にモンストの黒歴史について語ります

モンスト初期はクソゲー
マルチが出来たから売れただけ。
当時はマルチのできるスマホゲームなんて殆どありませんでしたからね。
キャラは殆どがパクリ。
メンテ後はバグ祭りが開催されてかなりの詫び石を貰ってきました。
リアルタイムで難易度テスト(バグクエスト)をプレイした事があります。やりまくってランク爆速に上がって簡単にイナリも手に入れていましたが、無かったことにされちゃった。
そしてクシナダのサイレント修正に、闇に葬られたストライクドッキング・・・どう考えてもゲームバランスの作り方が下手なのが分かります。

そして人気が出来始めてからは…
地獄という表現が適切なモンフェス2015
このイベント、実は行こうとしていました。でも行かなくてよかった。
その理由とは
熱中症で11人救急搬送されました。
なぜこんな事が起きたのかというと、スタッフの不手際です
炎天下で大勢を行列にし、場内の飲み物は売り切れて飲み物がなかったかららしい。
そしてスタッフ不足で
・誘導柵は倒れまくり
・壁を破壊していい年の大人がズル入り
・特典の転売者が現れて喧嘩勃発
・ゴミが散らかってる
・子供が吐いてスタッフを呼んでも来ない
・スタッフが救急隊員を誘導できなくてガチギレされる
そんな地獄の中待ち続けた結果、入場制限を途中でかけて大勢が帰らされました。
まさに地獄だったそうです。

全盛期になると通信エラーとかマルチ中は重いことが多くて…
ドリフの上島竜兵が「モンストやるなよ」のCMをやっていた頃、通信エラーでモンストが出来ないことがあり、
「マジでモンストやるなよってことなのか!?」って多くの人がツッコんでました。
いまは通信エラーが少なくなったのでやり易い環境になりました。
これに関してはサーバーや通信環境の進化ですね

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モバゲーがなつかしい

ミクシィの売り上げが全盛期の9割近くも落ちている件について

よく、ネット上で、こんな事を言われています。
・ライトユーザーが離れたから
・初心者は高難易度クエストがクリアできないレベルになった
・今年の目玉キャラが微妙だった
・新規プレイヤーがついていけない(運極収集が必要、獣神化実装の頻繁、イベントの多さ)
つまり新規ユーザーが参入しずらくなったということでし。
これが売り上げ減少の決め手となった訳では無いと思いますが、悪循環の第一歩で間違いありません。

みんながモンストやってるからやろ→みんなが課金しているからしよ
といった良循環から
みんながモンスト辞めたからやめよ→あいつも辞めたからやめよ
といった悪循環になっているんです。
群集心理って怖いですね。日本人だと特に影響されやすい。
友達がやってるからやっていた、というのが多数いるのです。
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売り上げ9割近く減ったから、プレイヤー人口も9割近く減っているのか?

売り上げ9割近く減ったから、プレイヤー人口も9割近く減っているのか?というと、
そんな事はなくプレイヤーはまだまだたくさんいます。
それなのに何故売り上げがへったのか・・それは売り上げを支えてきたユーザー達に異変が起きているからです。

その異変とは、このゲームに課金をする必要が無くなったからです。
毎月開催される覇者の塔。これをやるだけでオーブ70個、あとは玉楼報酬、記念ログインボーナス、モンストの日ラック引き換え、新イベクリア報酬などなど
毎月300〜400個程のオーブが配布されるんです…(平均2万円相当)

こんなにオーブくれるなら課金する必要なくね??
そして、追い討ちをかけるようにもう一つ要因をあげます。
「獣神化によるインフレ」これもです。
獣神化とは、過去のキャラを強くする為の上方修正。
モンストは、これを毎回やり過ぎているんですよね。
獣神化したキャラは新キャラより強いんです。
過去のキャラを強くすれば新しいガチャをする必要が無くなるんですよ。
だから、このゲームは課金しなくても楽しめるんです。
これらがモンストの売り上げを落としている要因だと思います。
現に俺ですが、ここ数年モンストに課金をしていません。
ユーザーからお金を取らない。これについては評価しています!

ただ売り上げが落ちるという事は開発費も落ち、運営はモンストに力を入れる事が出来なくなってしまう。これに関しては残念に思います。
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素人考えの対策

ではどうやってモンストを復活させるのかを素人ながらに考えてみたいと思います。

新ギミックを増やす

新キャラに新しいギミックに対応させるアビリティをつける。新キャラを活かさなきゃ新しいガチャをさせる事は出来ません。
新ギミックは3種くらい一気に増やしちゃいましょう。
モチロン、そんなことしたら無課金ユーザーからの批判はかなり来ると思います。しかし、モンストはそれに恐れているから売り上げが落ちるんです。
ユーザーの言いなりだと需要だけ伸び過ぎて、肝心な供給が疎かになる。まさに今がそうです。
またギミックを増やす事により、マンネリ化を防ぐ。
新イベント→覇者→コラボ→覇者…の繰り返しから抜け出せない現状、ユーザーに刺激を与えるにはインフレを起こしたり、高難度クエストを増やすのではなく、新ギミックを導入をする方が良い。対策アビリティは新キャラ、上方修正や獣神化するキャラにつけたりとかすれば良いと思います。

紋章力の仕様を変える

ライトユーザー減の戦犯と言われている紋章力。
これが無ければ高難易度クエストはクリアできない為、運極を集めたがらないライトユーザーは諦めて離れていきました。
ただ、紋章力を無かったことにするのは以ての外です。なので仕様を変える。
あればクエスト攻略が少しだけ楽になる程度で良いんです。
対属性の心得は継続。他のNPや火柱の耐性、鎖縛や収監の回避は無くしましょう。(耐性や回避はメダル消費してつけられる様にすればいい)
その代わり、各属性に1体ずつしかつけられないクソ仕様を変えて複数付けられるようにしてください。(紋章力の数値に応じて増やす等)

課金要素を増やす、変える

いまある課金要素は
モンパス
初心者、アビリティガチャ
プレゼントガチャ

これくらいですね。
ガチャは良いとしてモンパスですよね。
モンパスって…いらなくね…?
最近はスタミナミン大量に配布しているし、会員限定のフレームとか付けている人をあまり見ない。
モンパス会員は神殿のワクワクのみ+1個余分に落ちる仕様にしたり、予約ストックができる(イベントスケジュールからストックできる)とか新しい要素を追加する必要があります。
あとは、グッジョブスタンプを課金要素にして、増やして欲しいな。遊戯王コラボの声付きスタンプはマジでよかった!
クエスト中、複数のグッジョブスタンプが使えるようになればスタンプも売れる様になるし楽しくもなりそう。
それと、課金しやすくするように、お得課金セットも追加すればいいと思う。

そうじゃなくてもせっかくユーザー数もたくさんあるので、広告を付けるのも一つの手かもしれません。
今はブログだけじゃなくて、YouTubeの影響で広告に対する不満は減りつつあります。
テレビCMと比べたらなんてことないですからね。


モンストニュース[6/6]上方修正や獣神化情報など、モンストの最新情報をお届けします!【モンスト公式】

モンストのやらなくて良かったものベスト3

第3位[貸しモン](モンスターレンタル機能)

モンスターを1体だけなら他のアカウントと貸し借りできる。
近場にいないといけないという条件から、複数のアカウント持ちの人が有利になりました
4人マルチなら1体だけ連れて行けば良いので自分のモンスターを連れてかなくても良いという…
誰でも課金しなくても良いキャラを使うことができるので、課金者や友達がいない人達はこの機能に対して憤りを感じてます…

第2位 多額なプレゼント企画

山分けビンゴや、早バババーン等のプレゼント企画。
ビンゴは4億円、早バババーンは1000万円と金額が大きすぎる…
こんな事するなら全ユーザーにゲーム内プレゼントでもすれば良いのに…と思った人がたくさんいました。
早バババーンに限っては不正した人が勝ってるらしいから。もうやらないで欲しい。

第1位 神殿の改悪

モンストの神殿は1番プレイされるコンテンツと言われています。
その神殿になんと!新しい実が追加されました!
は?全部ハズレ実じゃねぇか
ただえさえ、とんでもない回数を周回させられていたのに、実の種類を増やしたら、周回に対するモチベーションは下がりまくりますよね
それで、禁忌の1やるには毒の実を全員に揃えろ・・・
特急以上だと、確率で言うと約1.9%なので大体50周すれば落ちるのか。
あと3体揃えるのに150周必要で、1周8分くらいかかるから200時間か…
1日4時間寝て、あと20時間やり続ければ10日で集まるね!
いやいやいや!頭おかしくなる!!

まとめ

オワコンと言われるようになってしまったモンストですが、まだまだやれる事は多そうです。
パズドラだって最近巻き返していますからね!
この逆境をいかにしてチャンスにするか、期待しています!

モンスターストライク

モンスターストライク

XFLAG, Inc.無料posted withアプリーチ

「キッズラインで月商100万円」(主婦力100万円)ではなく違う宣伝をしてほしい

全国で展開するでベビーシッターや家事代行を依頼できるサービス「キッズライン」が今大きな話題となっています。

スマホで簡単に利用することができる利便性と1時間1000円からという安さを売りに大きく展開し、また普段主婦をしている人の新しい働き方として注目されています。

 

そんな「キッズライン」が2019年5月21日に発表したプレイリリース(以下参照)により元専業主婦が月商100万円を達成したと発表されました。

kidsline.me

 

これにより主婦の働きが100万円の価値があると証明されたかのように思われてしまっているので言及させていただきます。

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「キッズライン」で月商100万円の内訳

「キッズライン」では研修に合格すれば、好きな時間をスマホに登録し、時給を自分で設定することができ、その9割が本人に還元される仕組みとなっているます。

ちなみに設定平均1,640円とのことです。

プレイリリースによると元専業主婦の方は4月に月商1,024,125円を達成したとのことですでので、30日すべて働いたとして考えてみると以下のようになります。

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時給計算

時給4,267円という超高単価で公務員のように1日8時間勤務を毎日休みなしでようやく達成します。

時給2,845円という高めの単価で1日の半分12時間勤務を毎日休みなしで達成します。

時給1,707円という平均に近い単価で1日の大半20時間を毎日休みなしで達成します。

 

さらに月商とは売上のことで「キッズライン」では9割が本人に還元であるため実際にもらえるのは92万円ほど。

 

月商100万円を達成した元専業主婦が実在するのなら

・命を削って毎日必死に働いた方

・特別なスキルや交流があって超高単価で働いた方

のどちらかでしょうね。

 

「儲かる」ではなく「助け合い」「やりがい」で募集してほしい

「キッズライン」のサービスは近くに頼れる人がいない主婦や共働きの主婦など様々な事情をかかえる家庭にとって非常に助かるサービスです。

10月からの幼保無償化に向けて2000名採用予定とし、お祝い金1万円プレゼントのキャンペーンとして発表したプレイリリースですが、これでは、よく話題になる「主婦の仕事は年収1200万円」といった夫婦間のいざこざを生む話題に入ってしまいます。

すでにTwitterでは「主婦の年収1200万円が証明された」と騒ぐ人まで出るでる始末。

せかっくのいいサービスなので「久しぶりに二人っきりでデートでも」と夫婦の仲良しのために協力し合えるサービスとして広まってほしいですね。

「キッズライン」を利用して主婦を休憩して夫婦としての仲良し、母親を休憩して女の子としての時間を取り戻した人たちが、今度は別の夫婦・母親のために「キッズライン」で働きサポートするそんな連鎖に期待したいですね。

 

キッズライン

キッズライン

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この記事を読んでる間は2009年だと思ってください。

こんにちは。ぱんです。

年度が替わって平成もついに21年度を迎えました。

さて、昨日の学級会で担任の先生より携帯電話の普及率についての話がありました。

なんとわたしのクラスは携帯電話の普及率は100%!!

高校入学に合わせて買ってもらった子ばかりです。

 

高校が別々になった友達とEメールしたり先輩から招待してもらったmixi見たりするしかない携帯電話だけど、注意しなきゃいけないことがいっぱいあるみたい。

 

ということで今日は携帯電話を利用する注意点をまとめてみました。

 ãæ¨é ã®æ室ã¨é»æ¿ã

1人1台は携帯電話を持つ時代

皆さんは携帯電話をいつから持っていますか?

10年前の1999年は67%の普及率だった携帯電話もいつのまにか95%まであがり

同世代でも持ってない人はほとんどいません。

クラスメイトの中にはウィルコムと2台持ちの子もいるんです。

それだけ私たちの生活には必須なものなんですね。

 

そんな携帯電話で今問題になっている3つのトラブルをご紹介します。

①チェーンメール

チェーンメールってが送られてきたことありますか?

「このメールを受け取った人は3日以内に5人にメールを転送してください」

ってやつ!!

あれって、嘘らしいよ!

幸せになりたくてもう5回くらい送っちゃった。

②ポップアップ詐欺

この前、友達から教えてもらった着うたダウンロードし放題のサイトみていたら

「ご登録ありがとうございます。1週間以内に10万円をお支払いください」

って表示されて焦って、書いてある番号に電話して間違えました!って電話したら

めちゃくちゃ口悪い男の人がでてきてびっくりした。

何回も電話くるし、怖かったけど先輩が無視して大丈夫って教えてくれたからなんとかなったけど、やっぱりあれって詐欺だったんだね。

あれから怖くて、ちゃんとしたauのリスモのサイトで1か月に1つだけ購入してます。

③学校裏掲示板

これが意外と大問題らしい。先生の悪口とか書いてる人とかいたんだけど、あれって書いている人が誰かは分からないようになっているのかと思ったら、実は誰が書いているかわかるらしいよ。実際にばれて退学になった人もいるんだって。

だから、変なことは書かないほうがいいらしいよ。

まとめ

いかがでしたか?お店とか電車の時間とか簡単に調べることができる携帯電話だけど、気を付けないといけないことがいっぱいあるみたい。

・チェーンメール

・ポップアップ詐欺

・学校裏掲示板

には気を付けてくださいね。

わたしも知らずにやってしまったことがあるから、アド変しなきゃ。アドレスなんにしようかな。

デコログってのがクラスではやってるみたいだから始めてみようかな。

mixiの招待してほしい人いたら教えてね。

技術書典6に行くからメモがてら購入予定リストを発表するよ

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こんにちは。ぱんです。

久しぶりの投稿になってしまいました。

ネットサーフィンばかりしている私も最近は仕事が忙しいのなんので、ブログに触れる時間が作れずにいました。(言い訳です。)

 

さて、実はわたくし営業から設計・開発まですべてをやらなきゃいけない対・中小企業のSEをやっております。

仕事の合間に業界のトレンドを見ていたら気になるものを発見しました。

「技術書典6」

IT系の技術者たちが個人・サークルで興味のある分野のことを書いた本を出店する祭典

簡単にいえば、IT業界のコミケですね。

 

技術書ってなかなかいい本が見つからないのがずっと悩みでした。

書店に並ぶ大手の本なんかは内容が多すぎたり、広く浅くだったり

あとは、ただでさえアルファベットの羅列で分かりにくいのに文字が多かったり

もっとわかりやすく、実践的な内容の本が読みたかったのでこれがぴったり!!

 

渋谷まで自宅から5時間。

技術書典のためだけに車で向かいます。たくさん買う予定なので車のほうが楽!

 

現在のところの購入予定リスト

サークル名 配布物
親方Project ワンストップ見積もり
親方Project ワンストップ転職
湊川あいの、わかば家。 マンガでわかるRuby①
しょ〜とらば〜ず 光る元号キーホルダー令和
ひろ亭 子どもと育てるスマートスピーカー
SCHEMANEKO ラノベっでわかる情報セキュリティ
SCHEMANEKO 対・ITオンチ理論武装
castaneai GoogleAppEngineWebアプリ開発入門
はてな技術書典部 Hatena Tech Book
6Q.design どんなディスプレイからでも見やすいホームページをSTUDIOで簡単作成→公開するための同人誌
ふぃーるどのーつ Visual Studio App CenterではじめてのXamarin.FormsCI/CD
ツインテール欠乏症 MySQLが少しだけ好きになる本
ざ・シメサバス 個人開発がやりたくなる本
吉川雅彦 ウェブサービスを作った話 - 行程さんのマーケティングとデザイン
74th Visual Studio Codeデバック技術
くり返す日常 VisualStudioCodeExtensionStartBook
MonacaUG Monaca使いこなしテクニック
MonacaUG Monacaで学ぶはじめてのプログラミング~モバイルアプリ入門編
大志 iOSアプリ100本ノック
きゃべ ml5.jsとp5.jsでつくる機械学習コンテンツプログラミング
このすみ堂 レベルアップPHP言語を理解して中級者へ
ノルウェイのギーク Nuxt.jsとPythonでつくる「ぬるさくAIアプリ開発入門」
増井技術士事務所 プログラマのためのディープラーニングのしみくがわかる数学入門
増井技術士事務所 基礎からのプログラミングリテラシー
増井技術士事務所 プログラミング言語図鑑
増井技術士事務所 技術書を書く人のための得する制度、損する行動

 

全部で25冊(1つキーホルダー)約3万円

もっと薄い本ばかりかと思っていましたが、100Pそこそこの本ばかりで嬉しい

 

仕事で中小企業相手のIT何でも屋なのでHPも作るし、基幹システムもつくるし、スマホ対応もするのでそれに関連したものと

将来的に身に付けていきたい、PythonでのAI関連とXamarinでのiOSアプリ関係

 

たいていの内容はネット上で観れるんだけど、やっぱり現物だと吸収量が違うってのが私の持論なので、本はいいですよ。

 

義務教育でのプログラミングの必須化がどれだけIT業界に影響があるかはわからないけど、この業界は常に勉強しないと生き残れないのでどんどん吸収してアウトプットしていきたいと思います。

 

ではあと10日後を楽しみにして、仕事に戻ります。

【ネタバレ】キングダムハーツ考察(写真多め)ストーリー解説【キングダムハーツ】

待望のキングダムハーツ3!発売から約1か月でようやく全クリしました。

もう感動の嵐!でもやっぱり複雑

ということで、今回はストーリーが複雑で有名なキングダムハーツを私なりに考察してみたいと思います。

 

 

キングダムハーツのあらすじ

7年ぶりのキングダムハーツの続編!しかもナンバリング!!

キングダムハーツのシリーズは1・2・3と1つの物語になっているのはもちろん、bbsやらRe:COMやらスピンオフがあって、しかもそれらも全部本編につながっているため、途中からは入りにくい作りになっています。

一見さんお断り!!って感じだよね。

キングダムハーツ3をいきなり最初からやろうとすると???って感じで話が入ってこないため、最低でも「キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス」はやっておいたほうがいいかも!

・キングダム ハーツ ファイナル ミックス

・キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

・キングダム ハーツ 358/2 Days(映像作品のみ)

・キングダム ハーツII ファイナル ミックス

・キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス

・キングダム ハーツ Re:コーデッド(映像のみ)

が収録されており、物語の大半がうっすらわかります。

(正直ゲーム進めるだけじゃ完全には理解できない!笑)

今からそんなにたくさんやる時間のない人のために簡単にあらすじを説明します。

 

キングダム ハーツ - HD 1.5+2.5 リミックス- - PS4

キングダム ハーツ - HD 1.5+2.5 リミックス- - PS4

 

 

キングダム ハーツ

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ソラたちの世界にキーブレードが出現

キングダムハーツは小さな島「ディスティニーアイランド」に暮らし、海の向こうの世界に憧れるソラ・リク・カイリの3人がメインの物語。

謎の人物と闇の影響で外の世界(別の世界)にキーブレードと共に飛ばされたソラは、ばらばらになってしまったリクとカイリを探します。同じく王様(ミッキー)を探すドナルドとグーフィーに出会い、一緒に世界中を旅にでます。

世界の鍵穴を閉じるために冒険

ãã­ã³ã°ãã ãã¼ããä¸çã®éµç©´ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

旅の中でソラは世界に鍵穴が存在し、鍵穴が開いてしまったため、闇の存在ハートレスが侵入していることを知ります。世界の鍵穴を閉じるにはキーブレードが必要となり、カイリたちを探す中で仲良くなったその世界の仲間を守るため、鍵穴を閉じながら、ディズニーの世界を冒険します。

旅の途中でリクと再開をしますが、既にリクの心は闇に囚われ、世界の鍵穴を開いた黒幕アンセムに操られていました。アンセムは純粋な光の心の持ち主であるセブンプリンセスを捕らえ、その力で世界を闇に覆う計画でした。旅の世界で訪れたディズニーの世界のプリンセス(白雪姫・シンデレラ・アリス・オーロラ・ベル・ジャスミン)そしてカイリがアンセムによって捕えられてしまいます。

闇にとらわれた心の存在ハートレス

ハートレスは、心の闇が形となって動き出した存在で、人が心を闇に染まってしまうか、ハートレスに襲われ心を奪われてしまうとハートレスになってしまいます。
ソラはアンセムと対峙する際に一度ハートレスになってしまいます。
その時、ソラの中に隠れていたカイリの心がカイリの体に戻り、純粋な光の力でハートレスになったソラを助けます

リクと王様を闇の世界に残したまま扉を閉じることに

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アンセムを破ったソラたちでしたが、闇の世界と光の世界をつなぐキングダムハーツの扉はすでに開かれていました。キングダムハーツの扉を閉じるには、光の世界と闇の世界の両方かた鍵を閉じる必要があったためリクと王様は闇の世界に残り、光と闇の両側から鍵を閉めることに成功しました。

ソラ・ドナルド・グーフィーは闇の世界に残してしまったリクと王様を探すために、冒険を続けるのでした。

 

キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ

リクと王様を探す中で不思議な城を見つける

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チェインオブメモリーズは1の直後の物語です。

リクと王様を探す中、謎の人物に「お前に必要なものがこの先にある。それを手に入れるには大切な何かを失うことになる」と言われ、気づいたら目の前に「忘却の城」が現れました。

必要なものがリクと王様かもしれないという希望を抱きつつ、ソラ達は不思議なお城へと歩みを進めていきます。

謎の少女ナミネの記憶と機関の罠

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忘却の城はソラの記憶の世界を旅します。キングダムハーツで旅した記憶の世界を進むにつれ、ソラはナミネという少女がいた記憶を思い出します。しかしこの記憶はナミネの力によって作られた偽物でした。ナミネは13機関によってソラの記憶を変えることを強要されていました。

13機関はソラの記憶を上書きし、機関に都合の良い操り人形にする計画でした。ソラは13機関の内部の裏切りのおかげで、記憶を完全に上書きされる前に真実にたどり着き、黒幕のマールーシャと戦います。

偽物のリク(リク=レプリカ)

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忘却の城の中でソラはリクに出会う。しかしそれはヴィクセンが作ったリクのレプリカ。

記憶をもとに作ったリクの偽物だった。ソラとリク(レプリカ)は作られた記憶の約束を自分のものだと対峙する。

真実を知ったリク(レプリカ)はソラを危機から助けそのまま助け消えていく

忘却の城での出来事を忘れる

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マール-シャを倒したことで機関の野望を阻止できましたが、変わってしまった記憶を元に戻すには、眠る時間が必要であり、眠りから目覚めたときはナミネのことを忘れてしまうことを知ります。

ソラ達は、記憶が戻ってもナミネの事を忘れないようにジミニーメモに書き残し、大切な記憶を取り戻すために深い眠りにつきます。

 

キングダム ハーツ 358/2 Days

ロクサスが主人公の物語

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358/2はストーリーがロクサスの視点で進み、また話の舞台も13機関という敵側の組織であるため初見では話のつながりがわかりません。組織の命令でハートレスを狩り続けるくロクサス、自身の存在に思い悩むシオン、そしてアクセルの3人のノーバディが中心のストーリーです。これは後に続く重要な伏線の一つになります。

無気力でぼんやりしていたロクサスはアクセルや13機関と過ごす内に、心について深く考えるようなり、自分と同じキーブレードを扱えるシオンと出会い、アクセル、ロクサス、シオンの3人には友情が芽生えていました。

ハートレスになり心を失った存在ノーバディ

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ノーバディはハートレス化した体が、心を持たないままひとりでに動き出した存在です。ほとんどのノーバディは知性が少しある程度の存在ですが、強い意思を持った者がノーバディになった場合、外見は元の人間のままの存在となります。

13機関は強い意思を持ったノーバディ達で構成された集団であり人間だった頃の記憶を元に行動しています。

シオンの正体

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アクセルはシオンの正体がキーブレード使いの予備として作られたレプリカであると知ってしまいます。シオンも徐々に自身の正体に気づき始め、ロクサスのみが事実を知らず、3人の友情に亀裂が入ってしまいます。

シオンは自分が存在することでソラの目覚めを止めてしまっていたことやロクサスの力を吸収し始めたことを知り、自身の消滅を願います。

アクセルは機関の命令とロクサスとシオンとの絆をどちらを取るか迫られ、シオンとロクサスを機関に留めようとしますが、ロクサスはシオンの影響で力が弱まり、3人はバラバラになります。

ロクサスが機関を離脱

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シオンは自身の消滅とロクサスに力を取り戻させるため、勝負を挑みロクサスがシオンを倒すこととなります。シオンは消滅するときにロクサスに最後の願い「人の心のキングダムハーツを解放」を残し、ロクサスはそのま機関を抜けます。

存在しなかった世界に戻ったロクサスは、ソラの記憶を戻すために暗躍していたリクと交戦します。リクが闇の力を用いたことでギリギリ勝利し、ロクサスは記憶を改ざんされトワイライトタウンに送り込まれます。

この時リクは闇の力を使ったことで姿がアンセムになってしまいました。

 

キングダム ハーツII ファイナル ミックス

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ロクサス最後の夏休み

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ナンバリング的には2なのですが、いきなりロクサスが、残り6日の夏休みをどのように仲間と過ごすかというところからキングダムハーツ2は始まります。自分のことを知る謎の人物と出会い、ロクサスの平穏な日々は崩れてしまいます。

っと、まずここでキングダム ハーツ 358/2 Daysを知らないと「ロクサスってなんやねん」ってなっちゃいます。

ロクサスは自分がソラという人物のノーバディであることやソラが目覚めるには自分の消滅が必要なことを知り、運命から抗おうとしますが、最後には眠りについたソラを目の前にし、夏休みの終了と同時に消滅します。

目覚めたソラは、なぜ自分がここにいるのか、なぜ眠りについていたのかと謎でしたが、ドナルド・グーフィーの提案で、キーブレードマスターでもあるイェン・シッドの元を訪れ、新たな冒険の旅に出発します。

ほら、RE:COMをやってないとこっちもなんでソラがここにいて、なんで眠っているかこっちだってわからなくなりますよね。
なのでキングダムハーツⅡの前にRE:COMと358/2 Daysの話は知っておきましょう。

新たな敵ノーバディの存在

ソラはハートレスとはまた違う存在「ノーバディ」が世界を混乱に陥れていること、ノーバディを指揮する13機関という存在がいること知ります。

ソラ達は再びリクと王様を探しながら、謎の敵である13機関を倒すため、各地を旅します。13機関の中にはソラを「ロクサス」と呼ぶ者がおり、ソラは自分の中にロクサスがいることを心で感じ取ります。

13機関の目的と真の敵の復活

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13機関の目的は、ハートレスを倒した時に解放された心を集めキングダムハーツを人工的に作り出すこと。ハートレスはキーブレードで倒されると心は持ち主に帰るが、その心を13機関が奪っていたことを知りハートレスを倒すのを躊躇します。

ソラ達はリク・王様と協力しキングダムハーツの完成は阻止し、13機関を壊滅させました。しかし、ソラ達が倒したアンセムはゼアノートのハートレス、そして13機関のリーダーだったゼムナスはゼアノートのノーバディであることを知り、両方を倒したことでゼアノートの復活を意味していると知ります。

最初の目的の達成

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闇の力によってアンセムの姿になっていたリクでしたが、カイリ・ソラの心の力でリクだと信じ、リクも自信の闇の力を抑え込み自身の姿を取り戻します。
エンディングではソラ、リク、カイリは3人揃って元の世界へと帰っていきます。
ようやくソラのリクとカイリを探すという目的が達成されたのでした。

 

キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス

キーブレードマスターを目指す3人の物語

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バースバイスリープは、キングダムハーツⅠよりも昔のお話で、マスターエラクゥスのもと修行をしていたアクア・テラ・ヴェントゥスが活躍する物語。

いきなり過去編!?かと思いますが、これもキングダムハーツⅢにつながる大切な物語なのです。

アクアとテラは光と闇の均衡を守る守護者であるキーブレードマスター承認試験を受けるものの、試験の最中にテラから闇の力を感じ取ったため、合格者をアクアのみとしました。不合格したテラは自身の心の闇について悩みます。ゼアノートはテラに「闇の力を消すのではなくさらに強い力で抑え込め」と言い残します。

世界に発生したアンヴァース討伐とゼアノート捜索

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ゼアノートが行方不明となるとともに世界中にアンヴァースという闇の勢力が大量発生します。エラクゥスは、アンヴァース討伐とゼアノート捜索をアクアとテラに命じ、アクアにはテラの監視を命じました。

更にヴェントゥスがテラを心配して追いかけてしまったため、アクアにはヴェントゥスを連れて帰ることも命じられました。

テラ⇒アンヴァース討伐・ゼアノートの捜索

アクア⇒アンヴァース討伐・ゼアノートの捜索・闇の力を感じるテラの監視<

ヴェントゥス⇒テラが心配

この旅の最中にアクアは幼いカイリに、テラは幼いリクにキーブレード継承の儀式を行っています。継承の儀式は、キーブレードマスターが他者にキーブレードを使う資格を与える儀式です。マスターと継承したい相手が同じキーブレードに触れることで継承が完了しいずれキーブレードを扱えるようになります。

心の負の感情から生み出されたアンヴァースの存在

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ゼアノートはヴェントゥスから、純粋な闇だけを抜き出したヴァニタスを作り出し、純粋な光と純粋な闇の衝突を再現させようと企てていました。

アンヴァースとは心の負の感情から生み出されたもで、ヴェントゥスがヴァニタスと心を分けた時に生み出された感情の一部です。ゼアノートはアンヴァースを利用し、テラ、アクア、ヴェントゥスを旅立たせるきっかけを作り、3人を強くするように仕向けました。

ヴェントゥスは旅を続けるうちに、自身がxブレードを作るための存在であることを知り、真実をエラクゥスに確かめようとします。エラクゥスはやむなくヴェントゥスを封印しようとするも、テラが闇の力を使い阻止します。

マスターゼアノートの思惑通りの結末

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テラとエラクゥスは戦った後に和解したものの、弱ったエラクゥスにゼアノートがとどめを刺し、光が弱まって旅立ちの地が闇に覆われてしまいます。

テラはゼアノートに身体を支配される。

ヴェントゥスはxブレードとなりながらも自身の闇を倒して眠りにつく。

アクアは闇に堕ちたテラを救って、代わりに独り闇の世界に残ってしまう。

眠ったままのヴェントゥス、闇の世界に残るアクア、記憶を失ったテラは名前を尋ねられると「ゼアノート」答える(ゼアノートに乗っ取られる)ところで物語が終了する。

なんとも救われない物語がキングダムハーツBBSでキングダムハーツⅠの10年前出来事です。

 

キングダム ハーツ Re:コーデッド

ジミニーメモを取り戻す物語

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忘却の城で失われたジミニーメモを取り戻す物語

ジミニーメモをデータ化しソラもデータとして旅をする

ソラは心の奥で誰かの記憶のカケラに触れた、ナミネ・シオン・ロクサス・アクセル・ヴェントゥス・テラ・アクアの姿を見る。

無事失われたジミニーメモを取り戻し、ナミネにお礼を言う

 

キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス

ソラとリクがマスター試験を受ける物語

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眠りに閉ざされた夢の世界での物語

ソラが若き日のゼアノートに負けてしまいリクが助ける

リクだけがマスター承認試験に合格する

 

キングダムハーツの世界のキーワード

さてざっとシリーズの物語を要点だけ説明しました。

ん~これでもたくさんあって複雑ですね。

では、もっと端的にキングダムハーツⅢにつながるまでを5つのキーワードだけ説明しましょう。

1世界の成り立ち

キーブレード戦争によりもともと1つだった世界はバラバラに分かれ、世界は壁(グミ)で隔たれ「世界の心の鍵穴」によって閉ざされている。一部のものを除いては外の世界があることをしらない

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2キーブレード戦争

世界の心の集合体「キングダムハーツ(真のキングダムハーツ)」

この真のキングダムハーツをめぐって起こったのが「キーブレード戦争」

真のキングダムハーツを「χブレード(キーブレード)」によって扉を開くと、新世界の創造につながるとされています。

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3ソラの敵

ソラの敵はハートレスを増やし、キーブレード使いにハートレスを倒させることを目的としたノーバディの組織「13機関」

マスターゼアノートのハートレス・ノーバディ、過去のマスターゼアノートなどすべてを率いるのがマスターゼアノートでキングダムハーツⅢまでの敵。

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4ゼアノートの目的

ゼアノートの野望は「光と闇の均衡のとれた世界を新しく創造すること」

そのために必要なのが、χブレードであり、そのために光の守護者7人(キーブレード使い)と闇の13人の衝突をさせ、χブレードを完成させようとしています。

そして真のキングダムハーツの扉を開こうとします。

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5ソラ達の目的

キングダムハーツⅢではソラは目覚めの力を取り戻すために、リクと王様は他の光の守護者テラとヴェントゥスの手がかりを知るアクアを助けるために闇の世界へ。カイリとリア(人間に戻ったアクセル)はキーブレード使いになるための修行をします。

それぞれがゼアノートを止めるべく準備を進めます。

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本題キングダムハーツⅢ考察(ネタバレ注意)

さて、前置きとしてキングダムハーツの世界を知ってもらったところで、今作キングダムハーツⅢの世界を紐解いていく行きましょう。

※ネタバレを多く含みます。これからプレイするよって人は後で読んでください。

 

始まりは二人の少年の対決から

 

「キーブレード戦争って知ってる?」という二人の少年の会話から始まります。

ゼアノート「予言には光は闇に負けるって記されてる。結局全部決まってるんだ」

エラクゥス「光は目に見えるものだけじゃない。勝負は最後まで分からないさ」

とボードゲームをしながら会話します。

キーブレード使いとして修業をする少年時代のゼアノートとエラクゥスです。

マスター・エラクゥスはテラ・アクア・ヴェントゥスの師匠でゼアノートの親友。

闇に染まったゼアノートによって殺されてしまいました。

これがエンディングの伏線になっています。

予言では、光は闇に最後に敗北することとなっている。でも最後までわからない。

予言通り光(ソラ達)は闇(ゼアノート)に敗北する?最後は勝つ

ということですね。まぁそりゃ主人公側が負けるわけないとは思うけど・・・

バースバイスリープでのバットエンドの件もあるしね。

 

それぞれの旅立ち

キングダムハーツⅢは3つの勢力があります。

  1. 光の守護者
  2. 真13機関
  3. マレフィセント
光の守護者

 

メンバーは、ソラ・ドナルド・グーフィー・ミッキー(王様)・リク・カイリ・リア(アクセル)+魔法使いイェンシッド。

1・ソラは「目覚めの力」を取り戻し、カイリとリアは修行して真13機関との決戦に備える。

2・リクと王様はかつての3勇者だったテラ・アクア・ヴェントゥスを探し出し、光の守護者を7人集める。現在は、ソラ・リク・カイリ・リア・ミッキーの5人。

3ディズニーの世界をハートレスから守る
この3つとなっています。

そのため、ソラ・ドナルド・グーフィー組は目覚めの力を取り戻すこととテラを探しにワールドをめぐり、カイリとリアは光の守護者のキーブレード使いになるべく、魔法使いマーリンのもとで修業。リクと王様はヴェントゥスの居場所を知るアクアを探して闇の世界へと向かいます。

真13機関

蘇ったマスター・ゼアノートを筆頭に新たに13人の器を得るために「レプリカ」の研究を行い、さらにソラ達光の守護者が7人集まらなかった場合に備えて新しいセブンスプリンセスを探して各ワールドに現れます。

また謎の「黒い箱」も探しています。

マレフィセント

ピートと一緒に行動し今作ではソラ達と会うことはありませんでした。「黒い箱」を探して各ワールドに姿を現しますが見つからないという結論に至ります。おそらく次作への伏線。

※黒い箱とは、マスターオブマスターが弟子のルシュに与えたとされる伝説の箱。中身は不明(マスター曰くサプライズで、絶対に開けてはならないもの)

 

 

オリンポス:ヘラクレスとハデスの戦い

「目覚めの力」を手に入れるためにソラ・グーフィー・ドナルドが最初に訪れたのは、英雄ヘラクレスのいるオリンポス。

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ディズニーの世界:ヘラクレスとは?

ギリシャ神話を舞台に最高神ゼウスとその息子のヘラクレス、死者の国の神ハデスの対決を描いた作品。

オリンポスを乗っ取ろうとするハデスは、将来の敵になるヘラクレスを誘拐して、神ではない弱い人間にしてしまう。弱くなったヘラクレスだったが、自分が神であることを知り、厳しい修行の果てにヒーローとして再び立ち上がってハデスを倒すという物語。

 

ヘラクレス(吹替版)

ヘラクレス(吹替版)

 

 

ストーリー

ハデスの策によりゼウスが捕らえられるが、ソラとヘラクレスの活躍によってゼウスは解放され、ハデスは再び冥界へと送り返されます。

マレフィセントとピートも「黒い箱」を探して来訪しています。

オリンポスでは13機関のシグバールが現れ

「繋がる心は繋がる者に苦しみや負担を与えることを覚えておけ。だが、ソラお前はそのままでいい。つながる心をたどって進むんだ・・・たどり着いたとき、お前は自分の宿命を知ることになるだろう。案外ゴールは近いかもしれない」

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シグバール・・・いきなり出てきてなんのこっちゃって思いましたが

エンディング見てびっくり。次の敵はおまえかーーー!!!

あと、ハデスって結構ジーニーに似てるとおもう。今回はジーニーが出てこないのは残念

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ソラはヘラクレスから「助けたい一心」こそ、目覚めの力に必要なことであると学びます。

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トワイライトタウン:ロクサスのいた街

今回追加された料理のシステム。食材を集めて料理して一時的なステータスアップをするシステム。FFですね。

料理方法にはディズニー要素を取り入れて「レミーのおいしいレストラン」のレミーがソラを操って料理をします。

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トワイライトタウンは懐かしくていいですね。今作から追加された写真の機能を使って自撮りしても楽しいですよ。

ストーリー

13機関のゼクシオンは倒された後ノーバディから人間に戻り、賢者アンセムの弟子イェンツォとしてソラ達に協力しています。

イェンツォよると、ソラには別の心「ロクサス」の心含めて3つの心が存在するとのこと。

ロクサスはソラのノーバディでキングダムハーツⅠでソラがハートレス化したときに誕生。

358/2でソラが眠りから覚めるためにソラの心に還り消滅・・のはずがロクサスとしての記憶が残っていると。

その心を取り出して、レプリカに入れればロクサスが蘇るというのです。

ソラは「ロクサスを助けたい!ロクサスの心をたどるよ!」

と、ロクサスが生まれた町トワイライトタウンへと向かいます。

トワイライトタウンでは、ハイネたち(データの世界で)ロクサスの友人だった3人がハートレスに襲われていました。彼らを助け出すソラ。

実は、ロクサスが暮らしていたトワイライトタウンはデータの世界だったため、そのデータ世界の解析が必要だというのです。

ここで登場した13機関は、ゼムナスとアンセム。

二人はゼアノートという一人の人間のハートレスとノーバディなので、彼らのようにロクサスとソラという二人に分けることは可能。

しかし、アンセムはソラに伝えます。

「ロクサスを復活させるということは、ハートレスとノーバディに分かれるということ。お前はまた闇の力を使うのか?」

ソラは迷いの中で心の手がかり探すために次のワールドへ!

 

 

トイボックス:世界の異変に気付くおもちゃたち

トイボックスはご存知トイストーリーが舞台!

登場するキャラクター敵にトイストーリー1のすぐ後の世界。

小さくなってリアルな世界を探検できるのが面白い。

あとはロボットに乗ってのバトルが爽快

 

ディズニーの世界:トイストーリーとは?

人間の少年アンディの家のおもちゃ。おもちゃたちは人間のいないところで、意志をもって動く存在!新しいおもちゃが来たことで人気を奪われるおもちゃの葛藤やおもちゃならではの特技を活かした遊びなど。おもちゃ同士の友情を描いた物語。

現在トイストーリー4を製作中。

トイストーリー1は新しいおもちゃバズがきてウッディとお気に入り争いをする物語

トイストーリー2はウッディが実はレアおもちゃで誘拐される物語

トイストーリー3はアンディが大人になりみんなで施設に寄付される物語

 

トイ・ストーリー (吹替版)

トイ・ストーリー (吹替版)

 

 

ストーリー

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ソラとウッディたちは協力して行方不明になったおもちゃたちといなくなったアンディとその家族を探すために、通り向こうのおもちゃ屋さんへ向かいます。実は、ウッディたちのいる世界は、13機関が作り出した現実とは別の世界。ソラ達はおもちゃたちを救い出すことに成功するが、アンディ達と元の世界への戻り方は分からず・・でもウッディたちは気楽に行こうと前向き。アンディとの心のつながりを信じてます。

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真13機関からは青年ゼアノートが現れます。

青年ゼアノートは、ハートレスになったゼアノート(アンセム)が、過去の自分に時空移動の力を分け与えた存在。

「心のつながりが強大な闇を生み出す。器に心を移せることが分かった」

とレプリカ実験のサンプルとして、おもちゃながらに動くアンディ達を観察していたことを伝えます。レプリカを完成させて、そこに心を移し、完全な真13機関を作り出そうとしていたのです。

 

キングオブコロナ:映画まんま「塔の上のラプンツェル」

キングオブコロナは、塔の上のラプンツェルが舞台。

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そのまんま映画の世界を一緒に体験してくい感じて、初めて塔から出たラプンツェルを城まで連れていく物語。そこにハートレスが現れたりしてラプンツェルも長い髪の毛で戦ってくれます。映画のストーリーをざっと知れるのもキングダムハーツのいいところですよね。

初めて外の世界に出たラプンツェルに付き合って水かけをしたり、タンポポ吹いたりするのがめんどくさいけどね・・・

ディズニーの世界:塔の上のラプンツェルとは?


ラプンツェルは18年間、塔の外に出ることを禁じられて育っています。

自分の誕生日の夜に遠くの空に現れる無数の灯りを不思議に思い、外の世界への憧れを強くしていました。

そんな中であったのは、城からティアラを盗み出した大泥棒フリン・ライダー。

ラプンツェルのいる塔に侵入したフリンは、ラプンツェルにつかまりティアラを隠され、「ティアラを返してほしければ夜の光を見るために連れ出して」と交渉。

そこから二人は町へ向かうのですが・・・実はラプンツェルは王国のお姫様で誕生日の無数の光は行方不明になった姫への灯。

お母さまと思っていたゴーテルは400歳を超える老婆であり、ラプンツェルの髪の魔法によって美貌を保つために誘拐していたのです。

最後はフリンとラプンツェルによってゴーテルは倒され、二人は結婚します。

 

 



ストーリー

そのまんま塔の上のラプンツェルを追体験するもので、初めての外の世界を楽しむラプンツェルを城まで連れていき、最後はハートレス化したゴーテルと戦うことになります。

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ここでは13機関のマールーシャが登場。

忘却の城の記憶がないため、ソラ達はマールーシャの記憶がありません。

「13機関の目的は光と闇の均衡を保つこと。そしてラプンツェルは光の守護者がそろわなかったときのためのニューセブンハートのプリンセスの一人」

と告げます。13機関はテラやヴェントゥスが見つからず光の守護者が7人揃わなかったときのために、ニューセブンハートのプリンセスを探していることを明かします。

 

 

モンストロポリス:ブーを送り届ける

おなじみモンスターズインクが舞台でソラ達も世界に合わせてモンスターになっています。ソラは猫科の化け物で可愛いけど、ドナルドが一つ目でグーフィーが左右の目がアンバランスで気持ち悪い感じ。原作同様、ドアが別のドアにつながっててブーのドアを探して走り回ります。

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ディズニーの世界:モンスターズインクとは?

人間の子供を怖がらせ、その恐怖をエネルギーとしているモンスターの世界「モンストロポリス」そこに一人の人間の女の子ブーが迷いみ、マイクとサリーも最初はとまどいます、実は笑いのエネルギーの方が恐怖よりもずっと大きいと知った二人は恐怖こそがすべてを支配すると信じるランドールを追放し、モンスターズインクを笑いの会社へと改革していきます。

 

モンスターズ・インク (吹替版)
 

 



ストーリー

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ランドールがセキュリティをハッキングして邪魔をしてきます。ブーのドアを探して走り回り、ドアを探してモンスターズインクの工場を探検します。
ここの敵は真13機関としてヴァニタスが登場し、圧倒的な力でラの心に隠れているヴェントゥスの心奪おうとしますが、マイクとサリーの力でなんとか追い返します。

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ソラの心にロクサス以外にヴェントゥスがいることを知ります。

体の存在しないロクサスと体の見つからないヴェントゥスそしてもう一つの心

ソラはそのすべてを助けるべく方法を探します。

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アレンデール:映画「アナと雪の女王」のまんま

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きましたアナ雪!ミーハーの私は「アナと雪の女王」何度観たことか!キングダムハーツⅢではアナ雪の世界を追体験することになります。

アナ雪の氷のモンスターが味方で嬉しいけど、あの石の一族が出てこなかったのが残念。歌のシーンは映画まんまかと思ったけど、途中でソラがしゃべったりオリジナルでちょっとうれしかった。にしても、画質良くて感動!!

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ディズニーの世界:アナと雪の女王とは?

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生まれながらに氷の力を持っていたエルサ。自分の氷の力を制御できなくて、心の不安てさで国中を氷の世界に変えてしまいます。そして1人山にこもりありのままの姿をと氷の力で城を築きます。そんなエルサを追ってきた、妹のアナはエルサの氷の力によって完全に凍り付いてしまいますが、エルサの「大切な人を思う気持ち」(真実の愛)によって救われます。

 

アナと雪の女王 (吹替版)
 

 



ストーリー

アレンデールに着陸するとちょうどエルサが城から逃げ出した場面に遭遇。

エルサが「ありのままで」を歌っているところをソラ達が追いかける設定。

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途中アナ達に出会い一緒にエルサのもとに行く設定。ばらばらになったオラフの体を探したり、雪山を滑って雪崩から逃げたりします。


13機関のラクシーヌ。マールーシャと一緒にニューセブンハートを探して各地を回っています。

エルサをニューセブンハートとして利用しようとソラの邪魔をしますが、撤退します。

 

ザ・カリビアン:ジョーンズの心臓と黒い箱

毎度おなじみパイレーツオブカリビアンの世界

なんといっても画質の向上で実写化とおもうムービーがすごい!

時系列的にはパイレーツオブカリビアンの3つめの世界”ワールド・エンド”の話。

ジャックと一緒に黒い箱「ジョーンズの心臓」が封じられた箱を探します。

船の操縦が難しくて、スタンダード唯一コンティニューしました。船での戦闘が難しく4回目でようやく進めました。

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ディズニーの世界:パイレーツオブカリビアンとは?

ちょっとパイレーツオブカリビアンは説明が難しいですが、現在まで5作品公開されている、カリブ海を舞台にした海賊の物語。ディズニーのかわいらしさは全くないですが、わくわくドキドキの展開が面白いですね。今回の舞台は3つめのワールド・エンドの物語、海の怪物クラーケンに飲み込まれたジャックは、ジョーンズの呪いの契約(100年ジョーンズの船で働く)を回避するために、彼の心臓を手に入れようとします。その心臓が入った黒い箱を探す冒険の物語です。

 

 



ストーリー

「パイレーツオブカリビアン:ワールド・エンド」の世界を追従しながらジャックと一緒に黒い箱を探す物語ですが、その黒い箱が13機関、そしてマレフィセントの探している黒い箱と同一ではないかと13機関からルクソードが登場します。しかし、映画通りジョーンズの心臓が入っている黒い箱はウィルによって開けられ心臓を刺し、物語は無事シナリオ通りに進んでいきます。

ルクソードは目的の黒い箱が違ったこと、そして「心」が体にない状態だとだと思いジョーンズに興味を持っていたが、実は心臓がないだけ(だけ・・じゃないんだけどね)と発覚し落胆して立ち去りました。

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サンフランソウキョウ:映画の後のベイマックス

最後の世界はベイマックスの世界。近未来な感じがして街を駆け巡るだけで楽しいのですが、いきなりストーリーが進んでてベイマックスは2代目。グータッチからのぱらららららら~があったりと。でもほかの数名の戦隊みたいな人たちはあんまり記憶にないけどオリジナルかな?って思ったらベイマックスの原作は「ビッグ・ヒーロー・シックス」っていうヒーローものなんだって!

「私はベイマックス。あなたの心を癒します」しか覚えてない!!

ちなみに一緒に戦うベイマックスは赤のアーマーを着た戦闘モードです。

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ディズニーの世界:ベイマックスス

天才少年ヒロと、彼の兄が残したベイマックスがヒーローとなって街を脅威から守る物語。マイクロボットとの戦いでベイマックスを失ったヒロは、ベイマックスが最後に残したケアデータカードからベイマックス再び完成させ、仲間とともに「ビック・ヒーロー6」として街の平和を守っていた。

 

 

ストーリー

再び現れたマイクロボットを対処しているところに出会ったソラ達はベイマックスたちと協力して街を守ることに。そんな中現れた、リク。姿はキングダムハーツⅠのリク。アンセムによって体を乗っ取られた頃の闇のリク。

リクの中にいるリク=レプリカなのかとも思いましたが、正体はアンセムに乗っ取られていた時代のリクが心のみ過去から飛び、肉体はレプリカを代用したものでした。つまり、レプリカ計画が完成したのです。

ソラ達は闇リクに利用されていた初代ベイマックスを救出し最後の地へ向かいます。

2体になったベイマックスのうち1体をソラがもらおうとしますが、ヒロに断られてしまいます。

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キーブレード墓場:光の守護者VS真13機関

いよいよ最終決戦を迎えます。

スマホアプリのキングダムハーツユニオンクロス?のユーザー名が出てきて過去のキーブレード使いが力を貸してくれる部分は萎えましたが、まぁ爽快なアクション。

 

今までのキャラが勢ぞろいで頭パンクしちゃいそうになります。

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ストーリー

ベイマックス達と別れた直後、チップとデールから連絡があり、王様とリクと連絡が途絶えたことを知る。

そのころ、王様とリクは闇アクアを発見し戦っていた

リクのピンチに扉を開いて駆け付けたソラ

ここでまさかのアクアとの対決!

 

アクアの闇を払い、光の世界に連れ戻した

 

王様とリクは傷をいやすためイェンシィッド様のもとへ

ソラはアクアしか知らないヴェントゥスの眠る場所へ

 

眠るヴェントゥスを起こそうとするとヴァニタスが現れる

 

アクアがヴァニタスにやられそうになるところでヴェントゥス覚醒

 

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王様・リクと合流したソラ・アクア・ヴェントゥス

修業を終えたリア(アクセル)とカイリは最後のキーブレード墓場へ向かう

 

ヴェントゥスとリアは知り合いだった。

 

最初に現れたゼアノートに乗っ取られたテラ(ゼアノート)の前に一度光の守護者はみんな負けます。

ソラは不思議な力で復活しみんなを救い出し、キーブレード墓場着陸からやり直します

 

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6人の光の守護者

ソラ

リク

カイリ

王様

アクア

ヴェントゥス

 

真13機関は

ゼアノート
アンセム(ゼアノートのハートレス)
ゼムナス(ゼアノートのノーバディ)
シグバール
サイクス
青年ゼアノート(過去のゼアノート)
マールーシャ
ヴァニタス(ヴェントゥスの純粋な闇)
ラクシーヌ
ルクソード
ヴィクセン
デミックス

テラ=ゼアノート
闇リク(過去の闇リクの心がレプリカ)

 

7つの光と13の闇がぶつかりあいます。

 初めてイェンシィッド様が活躍しました。

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  • リクVS闇リク・シグバール・アンセム
  • 王様VSマールーシャ・ルクソード・ラクシーヌ・ゼムナス
  • アクア・ヴェントゥスVSテラ=ゼアノート・ヴァニタス
  • カイリ・リアVSサイクス・謎のフード

 

それぞれの闘いにソラが介入し倒していくのですが

リクは3人・王様は4人も1人で相手しており圧倒的な強さを見せています。

ソラが介入したことでアンセムとゼムナスはいったん退きます。

 

シグバール「キーブレードを持つ資格がある」と言い残し自ら崖に落ちます。

死んだふりだたわけですが・・ 

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闇リクは最後、リクの中にいるリク・レプリカにより心と体をはがされ消滅します。

リクはレプリカの体を使って復活してほしそうでしたが、リク=レプリカは消滅を選びました。

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テラ=ゼアノートはソラ・アクア・ヴェントゥスの3人でも敵わなかったのですが、アクア・ヴェントゥスのピンチに心だけのテラが現れ自分の体を奪い返します。

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ヴァニタスは最後、仮面が割れ、ヴァニタス顔をみたソラがびっくりしますが、ヴェントゥスにソラの心のつながりによって似てしまったと説明を受けます。

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ソラが合流するとアクセル・カイリは洗脳されたサイクスにおされていました。

裏切り者のアクセルにとどめを刺そうと現れたゼムナスを謎のフードが止めます。

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謎のフードはシオンでした。アクセルとシオンのつながりによりソラの心にいたロクサスが復活をします。

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そしてロクサス・シオン・ソラでサイクスを倒し、サイクスはノーバディとして消えました。

そしてゼムナスはカイリを連れ去りました

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追いかけると

ゼアノート

アンセム・ゼムナス・青年ゼアノートを

倒したところでゼアノートによりカイリ消滅

 

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13の闇が砕かれ13のキーブレードができる

ゼアノートにがXブレードを完成させキングダムハーツの扉を開く

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光の守護者

ソラ・リク・王様・アクア・ヴェントゥス・テラ・ロクサス・アクセル・シオンが光の力でゼアノートを飛ばす

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飛ばした先でソラがゼアノートを倒す

悪あがきをするゼアノートのもとに

マスターエラクゥスが現れる

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エラクゥスは3人の弟子にメッセージを残し

ゼアノートを親友と呼び一緒に消滅する

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エンディングではシグバールがルシェであると明かすシーン

ここにきて古の伝説が再び

 

ディスティニーアイランドで仲間と休日を過ごすがそこには

ソラだけがいなくてカイリがだけがソラを思い出している様子

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バットエンド~~~~

とは言え、ゼアノート編終了です。

 

まとめ

ディズニーの世界を旅するストーリーは相変わらず、物語に沿ったりその後の世界だったりでわくわくしました。最後のストーリーもファンとしては感動の連続。

アクア・ヴェントゥス・テラがみんな無事にそろうことができたり

シオン・ロクサスの復活でアクセルと3人が並んだり

最後に全員集合したりともうわくわくがやばかった。

ただ・・・最後は展開が急すぎて忙しかった。

感動のシーンなんだけど、もう少しゆっくりしてほしかったのが正直な気持ち。

あとは、最後のもやもやがやばいね。ソラがどうなったのか。

シークレットムービーに期待。

最後に

爽快なアクションはすごく楽しめましたが

やっぱりムービーが多い!!

私はディズニー好きだし、キングダムハーツはずっと好きなので

ムービーが多くて面白かった!!

ムービーに入る時に自分の好きじゃないキーブレードを装備していたせいでムービーのキーブレードが好みじゃなくてもや~っとしたのは置いといて

幸運のマーク(隠れミッキー)を探すミッション(ゼルダBoWのコログとマリオオデッセイのスナップ写真)があったりと細かいところまで楽しめます。

ストーリーに関してはまだまだ続くんだなぁって感じです。

複雑すぎてまだまだ読み解いていきたい!!

モアナとかスターウォーズとかもコラボしたらいいのにな

 

 

【決定版】国名分けっこ攻略【必勝】

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国名分けっことは

「国名分けっこ」。もしくは「分けっこ国名」は

子供のころに流行った遊びの一つです。

芸人も兼業しているジャルジャルさんがテレビで披露したところ

再び流行り出した遊びです。


ジャルジャルのネタのタネ『M-1決勝でやったネタ 国名分けっこやる奴』【JARUJARUTOWER】

 

国名分けっこルール説明

①攻撃側が国名を途中まで言います

②防御側は国名の続きを言います

例外として仲が良ければ聞き取れなくても永遠と続けることができます。

ジャルジャルの福徳さんが仲良しの南くんとやったときは

終わりが見えませんでしたが、仲がいいとこんなに続くという証明になりました。


『南くんと漫才する奴~国名分けっこ~』ジャルジャルのネタのタネ【JARUJARUTOWER】

 

国名分けっこワード一覧

国名分けっこ最強への道はとにかくワードを覚えることです。

何がきても大丈夫なようワードを覚えましょう。

 

あ行

攻撃 防御
アイス ランド
アイル ランド
アゼルバ イジャン
アフガニ スタン
アブハ ジア
アメ リカ
アラブ首 長国連邦
アルジ ェリア
アルゼ ンチン
アルバ ニア
アルメ ニア
アン ゴラ
アンティグア ・バーブーダ
アン ドラ
イエ メン
イギ リス
イスラ エル
イタ リア
イラ
イラ
イン
インド ネシア
ウガ ンダ
ウクラ イナ
ウズベキ スタン
ウルグ アイ
エクア ドル
エジ プト
エスト ニア
エチオ ピア
エリト リア
エルサル バドル
沿ドニエ ストル
オースト ラリア
オース トリア
オマ ーン
オラ ンダ

か行

攻撃 防御
ガー
カーボ ベルデ
ガイ アナ
カザフ スタン
カタ ール
カナ
ガボ
カメル ーン
ガン ビア
カンボ ジア
北キプ ロス
北朝
ギニ
ギニア ビサウ
キプ ロス
キュ ーバ
ギリ シャ
キリ バス
キル ギス
グアテ マラ
クウェ ート
クック 諸島
グレ ナダ
クロア チア
ケニ
コートジ ボワール
コスタ リカ
コソ
コモ
コロン ビア
コンゴ 共和国
コンゴ民 主共和国

さ行

攻撃 防御
サウジア ラビア
サモ
サントメ・ プリンシペ
ザン ビア
サンマ リノ
シエラ レオネ
ジブ
ジャマ イカ
ジョー ジア
シリ
シンガ ポール
ジンバ ブエ
スイ
スウェ ーデン
スー ダン
スペ イン
スリ ナム
スリラ ンカ
スロバ キア
スロベ ニア
スワジ ランド
セーシ ェル
赤道ギ ニア
セネ ガル
セル ビア
セントクリストフ ァー・ネイビス
セントビ ンセント
セント ルシア
ソマ リア
ソマリ ランド
ソロモ ン諸島

た行

攻撃 防御
タジキ スタン
タンザ ニア
チェ
チャ
中央アフリ カ共和国
チュニ ジア
ツバ
デンマ ーク
ドイ
トー
ドミニカ 共和国
ドミニ カ国
トリニダー ド・トバゴ
トルクメ ニスタン
トル
トン

な行

攻撃 防御
ナイジ ェリア
ナウ
ナゴルノ・ カラバフ
ナミ ビア
ニウ
ニカラ グア
ニジェ ール
西サ ハラ
ニュージ ーランド
ネパ ール
ノルウ ェー

は行

攻撃 防御
バーレ ーン
ハイ
パキス タン
バチ カン
パナ
バヌ アツ
バハ
パプアニュ ーギニア
パラ
パラグ アイ
バルバ ドス
パレス チナ
ハンガ リー
バングラ デシュ
東ティ モール
フィ ジー
フィリ ピン
フィン ランド
ブー タン
ブラ ジル
フラ ンス
ブルガ リア
ブルキナ ファソ
ブル ネイ
ブル ンジ
ベト ナム
ベナ
ベネズ エラ
ベラル ーシ
ベリ ーズ
ペル
ベル ギー
ポーラ ンド
ボスニア・ヘ ルツェゴビナ
ボツ ワナ
ボリ ビア
ポルト ガル
ホンジ ュラス

ま行

攻撃 防御
マーシャ ル諸島
マダガ スカル
マラ ウイ
マル
マレー シア
ミクロネ シア連邦
南アフ リカ
南オセ チア
南スー ダン
ミャン マー
メキ シコ
モーリ シャス
モーリ タニア
モザン ビーク
モナ
モルデ ィブ
モル ドバ
モロ ッコ
モン ゴル
モンテ ネグロ

や・わ行

攻撃 防御
ユーゴスラ ビア共和国
ヨル ダン
ラオ
ラト ビア
リトア ニア
リビ
リヒテンシ ュタイン
リベ リア
ルーマ ニア
ルクセン ブルク
ルワ ンダ
レソ
レバ ノン
ロシ

必勝法

最後に、国名分けっこで勝つには絶対に攻撃側である必要があります。

友達とやる際には絶対に攻撃側でやり

防御側ではやらないように心がけましょう。

 

では、国名分けっこ世界大会でお会いしましょう

 

 

ドイツで発令の危機!?生類憐みの令

こんにちは。ぱんです。

ドイツから昆虫版生類憐みの令が発令されるニュースが届きました。

今日はその昆虫憐みの令について考えてみましょう。

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ドイツの昆虫保護計画

さて、いま話題になってるニュースはドイツのシュルツェ環境相の意見

 ドイツのスベンヤ・シュルツェ環境相は昆虫を保護するため、殺虫剤の大幅削減や巨額の研究費拠出を盛り込んだ法律を制定する方針を明らかにしました。人間の活動が昆虫の生態に及ぼす影響に対しては世界的に懸念が高まっている影響を受け、「私たち人間は昆虫を必要としている。昆虫は法律で守られてしかるべきだ」と語っている。

シュルツェ氏が掲げる「昆虫の保護に向けた行動計画」では、昆虫保護のために年間1億ユーロ(約125億円)を拠出し、うち2500万ユーロ(約31億円)を研究に割り当てる計画とのこと。

さらに2050年まで道路や住宅建設のために更地をコンクリートで覆うことを禁止するほか、昆虫が方向感覚を失ってしまわないように夜間の照明も制限する。

行動計画では、連邦政府は「環境や自然が耐えられる殺虫剤散布や、昆虫が生息する場所での殺虫剤やその他の有害物質の大幅な削減」に関する規則を設けるとし、議論の的になっている除草剤成分「グリホサート」を2023年までに禁止することも盛り込んまれている。

 

 なんと殺虫剤や昆虫に害を及ぼすものを人間の法律で規制するというもの。

虫を殺すことはもちろん、夜間の照明で虫が迷わないよう(?)該当を消すなどと血迷った方針を明らかにしました。

 

日本にも似た歴史

さて、このニュースを見たときにふと浮かんだのは歴史上のあの人物

徳川5代目将軍:徳川綱吉公です。

かの有名な天下の悪法と名高き「生類憐みの令」

まさしくこれが該当するのではないでしょうか。

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生類憐みの令とは

当時多かった捨て子や病人を発見したら、保護・養うのはもちろん、動物である犬、猫、鳥、魚類、貝類、昆虫類などにまで命を大事にするよう強要したといわれている「生類憐みの令」

当時は捨て子や病人の斬り捨てなどが多い時代でした。病気になった家畜の放置、野良犬、野良猫の繁殖により江戸の町は衛生的ではありませんでした。

そんな時、ある法師に「跡継ぎに恵まれたければ、命を大事にしてください。将軍は戌年だから特に犬は大事にしてください。」と言われた綱吉公は捨て子の保護、野良犬の保護を積極的にすすめ、それが広まり行き過ぎた解釈が生まれたとされています。

 

生類憐みの令による結果

天下の悪法として有名な生類憐みの令ですが、一方人を斬り捨てるのが常の世の中で「無駄な殺生はしない」という思想が浸透したともされています。綱吉公の死後、生類憐みの令は廃止されますが、捨て子の禁止や病気の牛馬の放置の禁止といった法令は残り、江戸の町の倫理を育んだとされています。

 

 

昆虫憐みの令

さて、何事もやりすぎというのはほころびが生まれるものです。

昆虫の殺生の禁止、夜間の照明の禁止それが可能なのでしょうか。

日本では絶対に無理でしょう。

東京や名古屋では24時間街に灯りがあり、昆虫は紫のバチバチでやっつけたり、殺虫剤をまいて寄せ付けなかったり。

 

人間のために人間が過ごしやすい世界にしたにも関わらず、昆虫を保護するために人間が生きにくくなることを強要するとは、きっと昆虫の生まれ変わりなのでしょうか。

そのうち昆虫食なんてやったらすごいバッシングを受けるんでしょうね。

 

まとめ

近年では個性の尊重が世界的ブームになっています。宗教や人種はもちろん、性別や食べ物、生活に関する考え方まで。人間の数だけ考え方があるのは今も昔も変わっていません。しかし、世界中でおかしな動きにあるのはSNSやインターネットの発展で個人の主張を発信できることにより、共感・承認欲求の強い人々がそれを他人に強要することにあります。

「なぜ理解しないんだ」「私の考えは正しい」「私たちの考えを優先しろ」と他人に強要することが多くなってきています。

 

ブログに一方的に自分の意見を書き綴る人間が言うのもおかしな話ですが

他人の意見を尊重し合える心にゆとりのある人間でありたいですね。

 

kiwipan.hatenablog.com

 

【多治見】たじみ陶器まつり2019いつ?どこ?ポイントは?【陶器】

こんにちは、ぱんです。

本日ご紹介するのはたじみ陶器まつり2019についてです。

毎年約20万人の人が訪れる美濃焼の一大イベントである、たじみ陶器まつり。仕事の関係で毎年参加している私がたじみ陶器祭りに参加するポイントをご紹介します。

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たじみ陶器まつり2019 開催日時

たじみ陶器まつりは毎年4月の第2週の土日。2019年は13・14日となっており両日とも9時開始。初日は18時、2日目は17時までとなっております。

今週のお題「わたしとバレンタインデー」

 

2019年4月13日 9:00~18:00

2019年4月14日 9:00~17:00

 

たじみ陶器まつり2019 会場

たじみ陶器まつりのメイン会場は多治見市の本町オリベストリートという多治見市の商業が栄えた通りで行われています。

 

岐阜県多治見市 本町オリベストリート

 

本町織部ストリートは明治から昭和初期まで美濃焼の陶磁器問屋が並び多治見市の商業の中心地として栄えました。現在では陶磁器問屋は卸団地と呼ばれる商業用に区画整理された場所に移動してしまいましたが、本町オリベストリートは当時の面影を残した商店街となっています。

  

たじみ陶器まつり2019 アクセス

 たじみ陶器まつりは駐車場は基本的には用意されていないため、注意が必要です。

最寄りの有料駐車場は数が少なくすぐに埋まってしまいます。また、会場から車で10分ほど離れたところには臨時駐車場があり無料シャトルバスもありますが、大変渋滞してしまいますのでおすすめはできません

※臨時駐車場MAP

おすすめは電車を使うことです

本町オリベストリートはJR多治見駅から徒歩10分。メイン会場までの間に商店街やクラフトフェアなどのイベントも同時開催されており楽しみながらメイン会場へ向かえます。

JR多治見駅は名古屋駅から37分670円で行けるためアクセス良好!渋滞や駐車場待ちのストレスもないためおすすめです。

 

たじみ陶器まつり みどころ

岐阜県の多治見市、土岐市はは全国の食器の生産の50%以上を占める美濃焼の産地であり、あのディズニーランドにあるキャラクターの陶器の皿やコップも実はここで作られています。そんな陶器の街多治見の一番大きな陶器まつりがこのたじみ陶器まつり。

陶芸家や陶器の卸業が直接出店しているため数百円から数千円でとてもいい美濃焼の陶器が手に入ります。

中にはお店の都合で店舗に並ばなかったものや倉庫に眠っていたレア物など、自分だけのお気に入りを見つけることができるかもしれません。

 

よし!念願のグラタン皿を探しに行こう

 

 

今話題の「電子水」について

 

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こんにちは、ぱんです
今日はヒルナンデスで急に話題になった電子水についてのお話です。

まず最初に、水素水を信じている方や電子水を検討している方は読まないことをお勧めします。私はそういったものに否定的ですので傷つけてしまします。


電子水と水素水の違い

少し前に流行った水素水・・・胡散臭いって印象しかないですよね。2016年に国民生活センターでのテストにより、人体への効果は認められないとした。その影響でディスカウントショップにならんだ水素水の山を見たときは笑いました。そりゃあ「六甲のおいしい水」のほうがおいしくて安いし、なんならそれを愛用している私のほうが元気なんだから・・・。そんな衰退期を迎えた水素水の代わりとして登場したのが電子水です。

水素水とは

水素水は水素の含有率が高い水のことです。

通常の水は水素と酸素が2:1の割合でH2Oできていますが、水素水は水素(H)が3~以上と水よりも多く含まれています。

水素水は体の中の悪いものを減少させます。アンチエイジングにも効果があり、老化による白髪やしみ・しわが改善します。女性には美容効果があり流行しました。

電子水とは

その水素水が衰退してきた今、新たに注目させようとしているのが電子水なんです。酸化還元という面で考えた場合に、水素水と同じ還元力を持つ水として電子水が取り上げられました。水素水との違いは、水素水が活性酸素を限定的に消すのに対し、電子水は活性酸素を完全に消します。そのため体の根本的な問題点を解決してくれるとのことです。

保存の便利さがダンチらしい

水素水は保存容器で厳重に保存しないと水素が空気中に拡散してしまって効果がなくなってしまいますが、電子水はその心配がないみたいです。電子水生成器を使って水に電子をチャージするだけ。水素水は手元に届くまでに水素が抜けてしまい効果が薄まることもあったそうですが、電子水は使うときに専用の機械でチャージするので常に新鮮だそうです。

電子水でミトコンドリアを増やすらしい

体の中の錆びてしまった細胞の分子構造に電子を補給し、正常な細胞の分子に戻るらしい。正常な細胞に戻れば健康的になるとともに、電子はミトコンドリアを増やすこともできるらしい。ミトコンドリアは体の中で電子を使ってエネルギーを作り出し、悪い細胞を排出するためミトコンドリアを増やすことで病気に強くなり、腐敗物もたまらなくなりメタボ改善にもなる。

心臓や血管にやさしい血液を作り出すらしい

血液の4割は赤血球で残りの6割は血しょう。血しょうの9割は水分で、電子水を飲むと長期間酸化しない水なので、血液も錆びにくくなりサラサラとした血液になるらしい。各細胞に栄養素を十分に運んでくれ、体の老廃物を運んでくれます。つまり心臓や血管にとてもやさしい血液を作り出すのが電子水ということらしいです。

売れなくなったから売り方変えますよ 

まぁつまりどうゆうことかというと

水素水と同じように健康にいいからぜひ使ってね!(ニヤニヤ)ってこと。

水素水は流行りすぎて成分調べられたりしたから、今度はチャージ式。これなら「チャージの仕方が悪い」とか「この機械だけ不具合だ」とかでうやむやにできるからね。それに機械なら缶に入れた水よりも高値で売れるしね!

っておいおいまじかよ。ヒルナンデスの放送後にAmazon速攻で売り切れになってたよ。主婦のみなさんどんだけ暇やねん。

 

電子水と同じアルカリ性のアルカリイオン水おすすめだよ!

私の愛用の六甲のおいしい水もよろしくね!

最寄りのスーパーかコンビニに売ってるよ!!

では今日はこの辺で!!

 

【ティラミスヒーロー】gramのパクり疑惑から学ぶ商標権

今、商標権トラブルが話題になっていまが、それは今回のようなお店に限った話ではなく、ブログやSNSをやっている皆さんも気を付けなければいけないのかもしれません。なので今回は商標権についてお勉強しましょう。

 

 

gramパクリ事件

まず、今回の騒動元凶、gramパクリ事件について簡単にまとめたいと思います。今回の騒動はあまりにも悪質であるため事件と呼ばせていただきます。

 

1:gramという人気店があった

大坂の心斎橋にgramという大変人気のパンケーキ屋がありました。

(当時人気店だったgramは現在のgramとは全くの無関係)

そこに目を付けたのが現在のgram

 

2:【gram】を勝手に商標登録

現gramが勝手に【gram】ロゴや店名を商標登録しました

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【gram】が現gramにより勝手に商標登録されたことにより、人気店だったgramは店名を使うことができなくなり、変更を強いられ[bran cafe]と改名します。これにより現gramはロゴごと評判の乗っ取りに成功する形になります。

 

3:本来のgramが閉店

人気店だったgramはbran cafeと改名しましたが、人気だったgramは別のgramに成り代わってるのを世間は知らず・・・お店のロゴと名前だけが独り歩きし、まるで[bran cafe]は偽物のような扱い。一方現gramは人気店の評判で大儲け、フランチャイズ化し全国展開。[bran cafe]はひっそりと閉店・・

 

4:現gramは次の乗っ取り計画

次に現gramが目を付けたのはシンガポールで人気の【ティラミスヒーロー】かわいいロゴの入った瓶にティラミスが詰まっているというとってもかわいいもの。。。

まだ日本で商標登録されていないのをいいことに現gramは商標登録を申請

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問題なく受理されてしまい2018年8月には商品のロゴまで登録された。

シンガポールで人気の【ティラミスヒーロー】のパクリを本家と偽り販売をする

 

5:本家【ティラミスヒーロー】が日本で商標登録を申請

現gram社長が形成するHERO'Sが本家【ティラミスヒーロー】と似ていると話題にはなっていたものの、それは本家【ティラミスヒーロー】が日本で商標登録を申請するまでは完全なパクリであるという確信は持てていなかった

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ご覧のように【ティラミスヒーロー】の商標を登録したのは現gramであったのだ。

これにより本家【ティラミスヒーロー】はオリジナルの商品のロゴも使えないことが発覚したが、ネットで声をあげ訴えた。

 

6:どうみてもパクリ

まずは、本家と現gramのロゴと商品を見比べてほしい

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上が本家シンガポールの【ティラミスヒーロー】で下が日本で販売しているHERO’S(株式会社gram)のティラミスヒーローだ。ロゴなんて線を数本加えた程度で丸パクリ。本家【ティラミスヒーロー】を知るものからは業務提携をしているものだと勘違いをしている人もいたほどだ。

 

7:経緯をしらないフランチャイズオーナーに非難の声

ティラミスヒーローの販売をフランチャイズで全国展開していたHERO'S加盟店のお店には「パクリなんて許せんない」「パクッて恥はないのか!」などど非難の声が集まった。そう、一般の顧客にはそこがフランチャイズかどうかなんてわからないし関係ないため非難の的が最寄りの「HERO’S」に言ってしまったのです。

 

株式会社gramとフランチャイズ契約している店舗の家族からのお願い「怒りの矛先を本店ではなく地方の店に向けるのを抑えてくれればと思います」様々な意見や疑問 - Togetter

 

株式会社granが申請中の商標権

この騒動が皮切りに株式会社granが他社商品を勝手に商標登録していることが次々と発覚してきています。

フリッパーズの【奇跡のパンケーキ】出願日2017年12月 審査中』

ローソンの【プレミアムロールケーキ】『出願日2018年3月 審査中』

幸せのパンケーキの【幸せのパンケーキ】『2017年6月 不服申立中』

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なんと、【幸せのパンケーキ】にいたっては審査落ちたにも関わらず、不服だと申立てまでしている図々しさ・・・

 

これが今回の事件の一連の動きとなっています。一昔前は中国などの外国で日本のキャラクターがパクられてまい、倫理観がどうのこうのと問題になりましたね。それが今度は日本が外国のパクリをしてしまうなんて。それも親日国であるシンガポールを相手に。国際情勢が難しい中、我々日本人はシンガポールの人々には真摯にお詫びをしないといけないのかも知れませんね。

 

 

商標権の侵害は身近にある!?

さて、商標権登録って私たちには関係ないやーーいって思ってませんか?実は、商標権の問題って意外と身近にあるのかもしれません。

 

SNS

例えばSNS。えーって思う人もいるかと思いますが、Twitterなどでアカウント名を企業やメーカーの名前にしてませんか?

たとえば「メルカリ」

羊っぽい「メル」とカリカリ焦げた感じの「カリ」が合わせて「メルカリ」ってアカウント名を付けたとします。

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これだけでは商標権の侵害に当たる可能性は低いですね。ただ、そのアカウントでモノやサービスを売ったりしたとするとたちまち商標権の侵害に当たる可能性が出てきます。

だって、メルカリが販売してると勘違いしてしまいますよね。商標権のはそういった商いの標(しるし)の権利を守る法律なんです。

 

 

ブログ

ちょっと待ってブログに何の関係があるの!?と思われる方もいるかもしれません。ブログをやってる人は著作権にはすごく敏感ですよね。著者が作ったものの権利を守るのが著作権ですから、人が書いた文や描いた絵・撮った写真を勝手に使わないようにするのもそうですし、勝手に使われないようにするのにもしっかり気を使ってますよね。

そんな中、ピンとこないのが商標権。ブログのどこに商標権があるのか・・・そう、ヘッダーなどにあるブログのアイコンやブログタイトルです。

 

まだまだ、例としてはおおくないですが、中にはこんな方もいます。

tashilogy.tokyo

 

更新頻度は高くないですが参考になる本を多数紹介しているので長いこと見ていたのですが、ある日ブログ名称が変わってました。これも勝手に商標権を登録されていたのでやむを得ず・・改名を強いられたようです。

 

この方は自分のブログのタイトルが商標登録されているのに気づき、弁護士に相談した結果、ブログ名の変更と新しいブログ名の商標登録をすることにしたそうです。

 

商標の検索

商標登録されているかどうかは、特許情報プラットフォームにて検索が可能です。

しかし有名ブログや著名人の名前で検索しても以外と商標登録されていないのが現実です。当サイト【きういぱんノート】も現在商標登録はされていませんので、もし他の人が先に商標登録してしまうとブログ名の改名をするかもしれません。

 

ただむやみやたらに商標登録を申請するのはやめましょう。もちろん申請にはお金がかかるということもありますが、それが商標権の登録に適正かどうか、申請者に権利を与えるのが妥当かどうか、厳密に調査されます。

 

まだ、商標登録されてないから乗っ取ろうなんて考えはやめましょう。企業もそうですが個人でも【名前を付ける】というのは特別なことです。他人の名前を盗まずに自分で考えた名前を付けて、それが有名になったら幸せですよね。

 

おまけ

特許情報プラットフォームで著名のハンドルネームとかを検索すると、個人の場合は会社名ではなく個人名での申請になるため、本名がばれてしまってることがあります。これから申請する人は注意が必要だよ。

 

以上、ぱんがお送りしました

【現役力士】一番身長の高い力士・一番体重の重い力士は誰?【ベスト3】

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こんにちは、ぱんです。

前回は平成の横綱についてお話しました。

今回もまたまたお相撲さんの話、平成最後の力士ランキングです。

 平成最後の2019年現役力士の身長・体重・年齢のランキングになります

 

 

 

身長の高い力士ベスト3

1位 勢  195cm

2位 魁聖 194cm

3位 白鵬 192cm

 

身長では68代横綱白鵬は3番目に大きいことがわかりますね。68代横綱会見の時に大きく見えたのは横綱という名誉だけでなく実際に大きかったんですね。

 

身長の低い力士ベスト3

1位 豪風  170cm

2位 貴景勝 173cm

3位 大翔丸 173cm

 

小さくても170cm!いやぁ166cmの私からしたら十分大きい。大相撲は165cm以上という制限があるものの、小さい横綱を見てみたいものです。

 

体重の重い力士ベスト3

1位 逸ノ城 220kg

2位 碧山    195kg

3位 魁聖  195kg

 

なんと1位は2番目に身長の高い魁聖!ダントツの220kg!

しかし、体重ベスト3には横綱はランクインせず!重さだけが相撲ではないということですね。

 

体重の軽い力士ベスト3

1位 千代翔馬 130kg

2位 松鳳山  135kg

3位 琴恵光  135kg

 

ん~軽くない。130kgで軽いだなんて・・・

でもお相撲さんってちゃんこ鍋たくさん食べてたくさん重くなってってイメージだけど、強いお相撲さんは全部筋肉らしいよ。それで、引退したらしっかり痩せれるんだって。

 

まとめ

平成の横綱をまとめたと時に、お相撲さんは体重が重ければ重いほど、身長が高ければ高いほど強いんじゃないか?って思ったけどそんなことはないみたいです。でも力士は総じて普通より高くて重くて大きいのは予想通りでした。

某相撲漫画みたいに小さくても強い!そんな横綱を見てみたいですね。

以上、ぱんがお送りしました.